Sicherungen - Unsere Angebote sind in Untermenüs aufgeteilt:


 

Alle Flipperautomaten verfügen über Sicherungen. Sicherungen werden in der Maschine verwendet, um die internen Komponenten vor Schäden im Falle elektrischer Probleme wie Kurzschlüssen, Überspannungen oder ausgefallenen Komponenten entlang der Strompfade zu schützen. Die Sicherungen in einer Maschine schützen alle einen bestimmten Abschnitt oder eine Leitung, die eine bestimmte Spannung liefert. Eine Sicherung kann für die Spielstandanzeige, eine andere für die Magnetspulen und eine weitere für die Allgemeinbeleuchtung vorgesehen sein.

Sicherungen sind als schwaches Glied in einem Stromkreis konzipiert, sodass eine billige Sicherung durchbrennen kann, bevor eine teurere Komponente zerstört wird oder bevor etwas durchbrennt und einen Brand verursacht.
Eine durchgebrannte Sicherung weist normalerweise auf ein Problem irgendwo hin. Gelegentlich können sie jedoch ohne ersichtlichen Grund explodieren. Manchmal sind sie durch den Langzeitgebrauch ermüdet, manchmal werden sie bei einem Umzug zu stark gerüttelt und versagen.
Wenn Sie versuchen, eine Diagnose für ein kürzlich erworbenes Spiel zu stellen, gehen Sie unbedingt die Checkliste nach dem Kauf durch , um nach Problemen zu suchen, bevor Sie das Spiel zum ersten Mal einschalten.
Wenn in einem funktionierenden Spiel eine Sicherung durchbrennt, überprüfen Sie, ob die Spannungen mit den Schaltplänen übereinstimmen, ob beschädigte/verbrannte Komponenten vorhanden sind und ob lose Teile oder Schrauben vorhanden sind (die zu Kurzschlüssen führen können).
Achten Sie beim Ersetzen einer Sicherung immer darauf, dass Sie den richtigen Wert bzw. die richtige Stromstärke verwenden. Die Stromstärke einer Sicherung ist auf einem der elektrischen Kontakte der Sicherung eingeprägt. Gehen Sie NICHT davon aus, dass die Sicherung in der Maschine den Wert hat, der verwendet werden sollte. Überprüfen Sie immer das Spielhandbuch oder den Schaltplan, um den korrekten Wert zu überprüfen. Jemand, der das Spiel früher repariert hat, hat möglicherweise einen höheren Sicherungswert eingebaut, um ein elektrisches Problem zu umgehen. Tauschen Sie flinke Sicherungen nicht gegen träge Sicherungen aus, sondern verwenden Sie immer die richtige Nennleistung und den richtigen Typ.
Eine durchgebrannte Sicherung lässt sich am besten mit einem Multimeter prüfen, das auf den Dioden-/Durchgangsmodus eingestellt ist. Platzieren Sie die Sonde auf jeder Seite der Sicherung. Eine gute Sicherung piept. Bei einer defekten oder durchgebrannten Sicherung ist dies nicht der Fall. Eine Sichtprüfung reicht möglicherweise nicht immer aus, da ein Bruch im Filament möglicherweise in einem der Enden der Sicherung verborgen oder klein genug ist, um nicht sofort erkennbar zu sein.
Sicherungen können überall im Spiel platziert werden. Oftmals befindet sich unten im Schrank eine Reihe von Sicherungen. Weitere Sicherungen befinden sich möglicherweise an der Unterseite des Spielfelds und weitere in der Backbox. Bei Solid-State-Spielen sind Sicherungen auch auf den einzelnen Platinen zu finden. Neben jeder Sicherung sollte ein Etikett angebracht sein, das angibt, um welche Sicherung es sich handelt, damit Sie im Schaltplan und in der Spielanleitung darauf verweisen können. Manchmal sind diese Etiketten im Laufe der Jahre in der Maschine verloren gegangen. Darüber hinaus werden in einigen Spielen Modifikationen empfohlen, die die Verwendung zusätzlicher Sicherungen erfordern, die nicht in den Schaltplänen enthalten wären. Wenn dies bei Ihrer Maschine der Fall ist, fügen Sie nach der Bestimmung der richtigen Sicherung ein Etikett hinzu, damit Sie beim nächsten Mal leichter herausfinden können, welche Sicherung die richtige ist.
Halten Sie in Ihrer Ersatzteilschublade immer einen guten Vorrat an Sicherungen bereit. Sicherungen sind bei zahlreichen Flipper-Ersatzteillieferanten erhältlich . Es lässt sich nicht vorhersagen, wann ein Problem auftritt, das zum Durchbrennen einer Sicherung führt. Manchmal kann es mehrere durchgebrannte Sicherungen erfordern, bis das Problem endgültig eingegrenzt werden kann.
Manchmal kann es schwierig sein, Sicherungen aus der Maschine zu entfernen. Sie können sie vorsichtig mit einem kleinen Schraubenzieher heraushebeln. Achten Sie dabei darauf, nicht am Glasteil der Sicherung, sondern an den Metallseiten zu hebeln. Führen Sie den kleinen Schraubendreher unter die Sicherung im Sicherungshalter und hebeln Sie ihn heraus. Wenn Sie feststellen, dass der Sicherungshalter keine große Spannung mehr hat, muss er ausgetauscht werden, da er keinen guten elektrischen Kontakt mehr herstellt. Dies kann zeitweise zu Problemen führen, deren Erkennung schwierig sein kann.

0,1 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
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0,125 (1/8) A, Sicherung 6,3x32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
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0,125 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
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0,25 (1/4)A, Sicherung 6,3x32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
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0,25 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
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0,315A, Sicherung 5,0x 20mm
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1-9 Stk. je 0,35 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,35 EUR
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0,375 A, Sicherung 6,3x32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
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0,630 A, Sicherung 6,3x32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
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0,63A, Sicherung 5,0x 20mm
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1-9 Stk. je 0,35 EUR
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2,000 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
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0,75A (3/4), Sicherung 6,3x32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
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1,,000 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
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1,000 A, Sicherung 6,3x32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
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1,250 A , Sicherung 6,3x32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
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1,,000 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
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1,600 A , Sicherung 6,3x32mm
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Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
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10,00 A  (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
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10,00 A, Sicherung 6,3x32mm
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1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
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100 Stk. Ersatz-Sicherungen für Williams System 9 und System 11
Bad Cats, Banzai Run, Big Guns, Black Knight 2000, Bugs Bunny´s Birthday Party, Comet, Cyclone, Diner, Dr. Dude, Earthshaker, Elvira and the Party Monsters, F 14 Tomcat, Fire, Fire Champagne Edition, Gold Mine, Grand Lizard, High Speed, Jokerz!, Millionaire, Mousin Around, Pin-Bot, Police Force, Pool Sharks, Radical!, Riverboat Gambler, Road Kings, Rollergames, Sorcerer, Space Shuttle, Space Station, Swords of Fury, Taxi, The Bally Game Show, Transporter the Rescue, Whirlwind
25
Bonuspunkte
24,99 EUR
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110 Stk. Ersatz-Sicherungen für Gottlieb® SYS80/80A
Alien Star, Amazon Hunt, Amazon Hunt 2, Arena, Bad Girls, Big House, Black Hole, Bone Busters Inc., Bounty Hunter, Caveman, Chicago Cubs, Circus, Counterforce, Critical Mass, Devil´s Dare, Diamond Lady, Eclipse, El Dorado City of Gold, Excalibur, Force 2, Genesis, Goin´Nuts, Gold Wings, Haunted House, Hollywood Heat, Hot Shots, Ice Fever, Jacks to Open, James Bond 007, Krull, Mars God of War, Monte Carlo, Night Moves, Panthera, Pink Panther, Punkl, Q*Bert´s Quest, Rack Ém Up!, Raven, Ready..Aim.. Fire, Robo-War, Rock, Rock Encore, Rocky, Royal Flush Deluxe, Spirit, Spring Break, Star Race, Striker, Super Orbit, Tag-Team Pinball, The Amazing Spider Man, The Games, The incredible Hulk, Time Line, Touchdown, Tx-Sector, Victory, Volcano
27
Bonuspunkte
27,49 EUR
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120 Stk. Ersatz-Sicherungen für Gottlieb® SYS3
Amazon Hunt 3, Barb Wire, Bell Ringer, Big Hurt, Brooks & Dunn, Cactus Jack´s, Car Hop, Caribbean Cruise, Class of 1812, Cue Ball Wizard, Deadly Weapon, Freddy Nightmare, Gladiators, Hoops, Lights Camera Action, Mario Andretti, Nudge-It, Operation Thunder, Rescue 911, Shaq Attaq  Silver Slugger, Stargate, Street Fighter 2, Strikes ´N Spares, Super Mario Bros., Super Mario Bros Mushroom World, Surf´n Safari, Tee´d Off, Title Fight, Vegas, Waterworld, Wipe Out, World Challenge Soccer
30
Bonuspunkte
29,99 EUR
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20,00 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
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15,00 A, Sicherung 6,3x32mm
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Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
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2,000 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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Mengenrabatt
Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
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2,000 A , Sicherung 6,3x32mm
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Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
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2,500 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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Mengenrabatt
Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
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2,500 A, Sicherung 6,3x32mm
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Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
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20,00 A, Sicherung 6,3x32mm
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Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
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20,00 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
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25,00 A, Sicherung 6,3x32mm
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Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
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2x Sicherungsträger,          (US-Norm 6,3x32)
1
Bonuspunkte
0,63 EUR
inkl. 19% MwSt. zzgl. Versand
3,000 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
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3,000 A, Sicherung 6,3x32mm
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Mengenrabatt
Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
inkl. 19% MwSt. zzgl. Versand
3,150 A, Sicherung 6,3x32mm
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Mengenrabatt
Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
inkl. 19% MwSt. zzgl. Versand
3,000 A (träge), Sicherung 6,3 x 32mm
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Mengenrabatt
  • Williams L3-L7 (1977-1984)  - Sound board
  • Data East - Spulen
  • Williams System 9-11 (1985-1990)  - Flipperspulen
Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
inkl. 19% MwSt. zzgl. Versand
4,000 A, Sicherung 6,3x32mm
   STAFFELPREISE   
Mengenrabatt
Staffelpreise:
1-9 Stk. je 0,30 EUR
> 9 Stk. je 0,25 EUR
0,30 EUR
inkl. 19% MwSt. zzgl. Versand
1 bis 36 (von insgesamt 82)

Die Mengenangaben können modellabhängig abweichen ("SB" steht für Träge)
Stück Bally EM
2 5A BR, DC Spulen
2 4A Main line fuse
4 10A Spulen
4 15A Lampen  
       
       
Stück Atari
2 1A SB Power supply
1 2A SB Service outlet
1 5A SB Main power
2 7A SB Power supply
2 10A SB Power supply
4 15A SB PS, Lampen, Displays
     
     
Stück Williams L3-L7 (1977-1984)
1 1/4A SB Display, Hochspannung
3 2-1/2A SB Spulen
2 4A SB Sound board
2 7A SB 5v power (L7 games)
2 8A Main, gesteuerte Lampen
2 20A allgem. Beleuchtung
     
     
Stück Data East
3 3A SB Flipperspulen
2 4A SB Spulen
4 5A SB Lamps, power supply
2 7A SB Power supply
1 8A SB Line, power supply
     
     
   
Stück Gottlieb EM
2 2A SB Drop target bank
2 5A SB Main line fuse
4 10A Lampen
4 15A Spulen
     
     
Stück Bally/Stern (1977-1984)
3 1A SB Spulen unter der Spielfläche
1 3A SB Main line power
1 3/16A High Voltage on SDB
1 3/4A Display power supply
1 4A 12v/5v power supply
3 5A Spulen
2 15A allgem. Beleuchtung
1 20A gesteuerte Lampen
     
     
Stück Williams System 9-11 (1985-1990)
1 1/4A SB Power supply (Displays)
5 2A SB Aux board
2 2-1/2A SB Spulen
2 4A SB Flipperspulen
6 5A SB Flpr, aux, cab, Lampen
2 7A SB Power supply
2 1/10A Cabinet, Displays
1 3/4A 12v power supply
2 8A Main, gesteuerte Lampen
     
     
Stück Sega & New Stern
1 3/4A SB Display
4 3A SB Flipperspulen
1 4A SB Power supply
4 5A SB Spulen, Lampen
1 7A SB Spulen
1 8A SB Power line, Lampen
     
     
Stück Williams EM
6 10A  BR, Spulen
6 15A Lampen, Spulen
     
     
Stück Gottlieb Solid-State
2 1/4A SB Displays
1 1A SB Spulen, Drop Target-Bank
2 2A SB Pop bumpers (Sys80/80A/80B), Drop target bank
4 5A SB Spulen, Lampen
2 8A Lampen
1 10A Lampen
     
     
Stück Williams WPC (1990-1994)
1 3/8A SB Display Driver Board
4 3A SB Flipperspulen
3 5A SB Power supply, Lampen
1 7A SB Power supply
1 3/4A SB 12v power supply
2 8A gesteuerte Lampen
     
     
Stück Williams WPC-95 (1995-1999)
2 T0.315A SB Display
1 T0.63A SB 12v PS F101
5 T4.0A SB Cls,5/12v,lmps,flsh,flpr,ln
1 T5.0A SB gesteuerte lamps, line
1 T6.3A SB Spulenmain F108
2 T2.5A SB Audio F501, F502
     
     
Execution time (seconds): ~1.123042